【連載】ねむしの『LoL』パッチノート先取り速報
【『LoL』パッチノート先取り速報:26.16編】 ついに着手される『ボットメイジ問題』。多数の変更でメジャーピックの激変は必至! 特に『赤月&黒斧』のバフに要注目
こんにちは! 『リーグ・オブ・レジェンド』(LoL)のライター、ねむしです。
さて、今回も『LoL』リードゲームプレーデザイナーであるMatt Leung-Harrison氏のパッチ26.16での調整予告と、その内容をまとめてくれているSpiderexe氏のポストや日ごろX(旧Twitter)で発信している情報、そして最 新公式情報を正確に翻訳しお届けしている『LoL Times』様を元に、パッチノートの”前段階”である「調整予告」を元にメタを予測していく、「パッチノート先取り速報」をお届けします!
本企画で扱うすべてのステータス用語は、コミュニティで受け入れられているアルファベット表記に準じます。
- 攻撃力 → AD (Attack Damage)
- 魔力 → AP (Ability Power)
- 物理防御 → AR (Armor)
- 魔法防御 → MR (Magic Resistance)
- 体力 → ヘルス(Health)
- 攻撃速度 → AS (Attack Speed)
- 移動速度 → MS (Movement Speed)
パッチノート26.16調整内容(予定)
パッチノート26.16は日本時間2026年8月12日(水)に配信予定です。今回のパッチは多くのシステム変更を盛りこんだ停滞したメタを動かすパッチとなっています。主な変更点は以下の通りです。
チャンピオンバフ
チャンピオンナーフ
チャンピオン調整
システムバフ
システムナーフ
システム調整
- ケネン
- グウェン
- アジール
チャンピオンナーフ
- ポッピー
- カミール
- ベル=ヴェス
チャンピオン調整
- ナサス
システムバフ
- サンファイアイージス
- 赤月の刃
- ティアマト
- ティア3 ソーサラーブーツ(連呪使いのブーツ)
- ティア3 バーサーカーブーツ(ガンメタルブーツ)
- バーサーカーブーツ
- シャドウフレイム
- フリートフットワーク
- ルナーン ハリケーン
- ステラックの篭手
システムナーフ
- サンダード スカイ
- ティア3 マーキュリーブーツ
- サポート ロールクエスト
システム調整
- ヘイルブレード
- ADCの魔法防御力
- ブラック クリーバー
Patch 26.16 Full Preview!
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) August 5, 2026
Champions
- Azir has been pretty absent from both the Pro meta and showing low winrates in regular play, so we're looking to give him a buff.
- We've been noticing a bunch of players experimenting with Press the Attack and after investigating further,… pic.twitter.com/sgCBCkb5cP
ついに着手されるボットメイジ&ロームサポートメタ

今回の変更の中心となるのは、話題の渦中にあった『ボットメイジ&ロームサポート』の調整。これらの組み合わせをほぼ狙い撃ちしてナーフする調整となります。
まず、サポート全体に影響のある変更からチェックしていきましょう。
サポート ロールクエスト:ナーフ
- 経験値ペナルティ
ボットレーン以外での獲得経験値減少率:25% >> 33%
ペナルティ適用期間:レベル3まで >> レベル5まで
- サポートアイテムのゴールド獲得
チャンピオンとタワーからのゴールド:22/24(遠距離20/22)>> 18/21
ミニオンからのゴールド:15/20 >> 18/21
- 経験値ペナルティ
ボットレーン以外での獲得経験値減少率:25% >> 33%
ペナルティ適用期間:レベル3まで >> レベル5まで
- サポートアイテムのゴールド獲得
チャンピオンとタワーからのゴールド:22/24(遠距離20/22)>> 18/21
ミニオンからのゴールド:15/20 >> 18/21
ご覧の通り、ボットレーン以外で活動した場合のペナルティが顕著に上昇します。これにより、サポートのロームは今まで以上に高いリスクを背負うことになります。
ゲームテンポを早める必要のある序盤構成以外では、ロームそのものを行うべきか熟考するべきでしょう。明らかに今までと同じ動きを取ると、損をしていく数値感です。
また、キーストーン「ヘイルブレード」の変更も影響が大きいといえます。
ヘイルブレード:ナーフ
攻撃速度増加:120%(近接) / 60%(遠隔) >> 90%(近接) / 60%(遠隔)
追加ダメージ(1Hit):4 – 20 + (8% 増加AD) + (6% AP) >> 2 – 20 + (12% 増加AD) + (10% AP)
攻撃速度増加:120%(近接) / 60%(遠隔) >> 90%(近接) / 60%(遠隔)
追加ダメージ(1Hit):4 – 20 + (8% 増加AD) + (6% AP) >> 2 – 20 + (12% 増加AD) + (10% AP)
カミール:ナーフ
- 基本ステータス
基本マナ:339 >> 375
- パッシブ
シールド量:最大HPの 20% >> 10/15/20/25%(レベル1/7/13/19)
クールダウン:18/14/10/6秒(レベル1/7/13/19)>> 14/11/8秒(レベル1/7/13)
- W
外周ヒット時の追加ダメージ:対象の最大HPの (6 – 8% + (2.5%増加AD)%) >> (7 – 9% + (2.5%増加AD)%)
クールダウン:15 – 11秒 >> 12 – 10秒
- 基本ステータス
基本マナ:339 >> 375
- パッシブ
シールド量:最大HPの 20% >> 10/15/20/25%(レベル1/7/13/19)
クールダウン:18/14/10/6秒(レベル1/7/13/19)>> 14/11/8秒(レベル1/7/13)
- W
外周ヒット時の追加ダメージ:対象の最大HPの (6 – 8% + (2.5%増加AD)%) >> (7 – 9% + (2.5%増加AD)%)
クールダウン:15 – 11秒 >> 12 – 10秒
主要ユーザーかつ現在のメタの中心と言っても過言ではないカミールは、まさにこの「ヘイルブレード」を活用していました。強力無比な通常攻撃の嵐は一瞬で相手のヘルスを刈り取ることが可能で、その機動力は強烈なマッププレッシャーを生み出すことができます。
しかし、今回は本人のナーフも盛り込まれているため、さすがにこの勢いは落ち着きそうです。主要ユーザーの一人であるパイクも、やはりパワーを落とすことでしょう。

次に、マークスマンにもたらされる変更も見ていきます。
決して弱すぎるというカテゴリーのチャンピオン群ではないのですが、その高い難易度からほとんどのユーザーはメイジの方がパフォーマンスが安定してしまっていました。
また、その貧弱な序盤と自衛能力は、ロームサポートメタの中ではマークスマンはメイジに価値が劣ります。ロームサポートからしてみれば、メイジが相方なら、高いウェーブクリアで1vs2のレーン戦を切り抜けてくれますし、何かと都合がよいのです。
──しかし、このメタがある程度固まってきた現在、コミュニティからは不満の声が出始めています。
サポートの無慈悲なロームにさらされる他レーン、常にお留守番を強いられるためメイジを出さざるを得ないボットレーナー……サポートは非常に早いゲームテンポに順応を強いられ、あまり健全なメタとは言えない状態です。
この状態を解決するべく、マークスマンをメジャーピックとして復活させる目的で以下のような変更がもたらされる……というワケなのです。
フリートフットワーク:バフ
HP回復量:10 – 130 + (10% 増加AD) + (5% AP) >> 15 – 160 + (10% 増加AD) + (5% AP)
HP回復量:10 – 130 + (10% 増加AD) + (5% AP) >> 15 – 160 + (10% 増加AD) + (5% AP)
バーサーカー ブーツ
攻撃速度:25% >> 30%
攻撃速度:25% >> 30%
ルナーン ハリケーン
移動速度:4% >> 5%
UNIQUE Passive – 連撃の風
矢のダメージ:ADの 55% >> 65%
移動速度:4% >> 5%
UNIQUE Passive – 連撃の風
矢のダメージ:ADの 55% >> 65%
まず「フリートフットワーク」のバフにより、マークスマンたちはメイジ対面をはじめとした苛烈なハラスが予想される環境に「サステインで耐える」という選択肢を獲得することとなります。
ASを多く搭載するキャリー型マークスマンのコアアイテムもバフを受ける予定です。これらのシステムバフをすべて享受できるジンクスのパフォーマンスの伸びに期待できます。

また、基本ステータス面でも、マークスマンに名指しで大きなバックアップが予定されています。
マークスマンチャンピオン:バフ
- 基本ステータス
基本魔法防御:30 >> 33
レベル毎の魔法防御増加:+1.3 >> +1.1
※対象チャンピオン:アクシャン/アフェリオス/アッシュ/ケイトリン/ドレイブン/エズリアル/グレイブス/ジン/ジンクス/カイ=サ/カリスタ/キンドレッド/コグ=マウ/ルシアン/ミス・フォーチュン/クイン/サミーラ/セナ/スモルダー/トゥイッチ/ヴァルス/ヴェイン/ユナラ/ゼリ
- 基本ステータス
基本魔法防御:30 >> 33
レベル毎の魔法防御増加:+1.3 >> +1.1
※対象チャンピオン:アクシャン/アフェリオス/アッシュ/ケイトリン/ドレイブン/エズリアル/グレイブス/ジン/ジンクス/カイ=サ/カリスタ/キンドレッド/コグ=マウ/ルシアン/ミス・フォーチュン/クイン/サミーラ/セナ/スモルダー/トゥイッチ/ヴァルス/ヴェイン/ユナラ/ゼリ
トリスターナ:バフ
- 基本ステータス
基本魔法防御:28 >> 33
レベル毎の魔法防御増加:+1.3 >> +1.1
- 基本ステータス
基本魔法防御:28 >> 33
レベル毎の魔法防御増加:+1.3 >> +1.1
マークスマンとしてカテゴライズされているほぼすべてのチャンピオンのMRが増加する形となり(厳密にはレベル15までバフ、レベル16で同値、レベル17以降でナーフ)、メイジボットを相手にした場合のあらゆる状況での被ダメージが減少します。
また、大部分のサポートのメインダメージは魔法ダメージである点を考慮すれば、マークスマンたちはより安定したレーン戦を展開しやすくなったといえます。今までのようなオールインでも、サポートのダメージが減衰しキルまで届かない状況が出てくるわけですからね。
他にもソロレーンでの活躍を考慮し、低めのMRとなっていたトリスターナが他と足並みを揃える形でのMRを獲得するため、ほぼ間違いなくメタに躍り出る部分にも注目するべきです。
すでに彼女はボット/ミッドどちらのレーンでも優秀なピックであり、バフされる数値でいえば他マークスマンより”得をしている”ワケですから、パフォーマンスの向上は大いに期待できます。

しれーっと混ざってバフを受けているグレイブスも見逃せません。
ADアサシン/ファイターのジャングルがメタとしてピックされやすい現環境で有利が取りやすい彼は、すでに非常に高いピック率と安定したパフォーマンスを見せています。そんな彼のMRが上昇するともなれば、大人気ピックとなることは疑いようがないでしょう。
……たしかに『マークスマン』のバフは必要ですが、もう少し適用すべき『マークスマン』は考えてほしいところです(笑)
注目のアイテム変更:「赤月の刃」と「ブラック クリーバー」

今回は多くのアイテム変更が予定されていますが、その中でも注目していただきたいのは「赤月の刃」と「ブラック クリーバー」になります。
赤月の刃:バフ
UNIQUE Passive – 沈まぬ月
ダメージ:対象の最大HPの 6%(近接) / 4%(遠隔) >> 8%(近接) / 6.25%(遠隔)
シールド量:160 + (40% 増加AD) (近接) / 80 + (20% 増加AD) (遠隔) >> 150 + (40% 増加AD) (近接) / 75 + (20% 増加AD) (遠隔)
UNIQUE Passive – 沈まぬ月
ダメージ:対象の最大HPの 6%(近接) / 4%(遠隔) >> 8%(近接) / 6.25%(遠隔)
シールド量:160 + (40% 増加AD) (近接) / 80 + (20% 増加AD) (遠隔) >> 150 + (40% 増加AD) (近接) / 75 + (20% 増加AD) (遠隔)
ブラック クリーバー
AD:40 >> 45
UNIQUE Passive – 熱情
移動速度増加(遠距離チャンピオンのみ):+20(2秒間)>> +10(2秒間)
AD:40 >> 45
UNIQUE Passive – 熱情
移動速度増加(遠距離チャンピオンのみ):+20(2秒間)>> +10(2秒間)
どちらもいいバフを受け取りますが、特に「赤月の刃」の最大HPダメージが2%上昇するバフは大きいでしょう。一応、シールド量の方は減っていますが、このダメージ増加を鑑みればおつりがくるレベルです。
両アイテムをコアアイテムとするレネクトン/ゼドは、すでに一線級のスペックを有していますから、これらアイテムを活用し、さらなるパフォーマンスの向上が期待できます。

他にも、ADチャンピオン(特に近距離攻撃チャンピオン)でこれらのアイテムが採用され始めているかを、常にチェックするべきパッチといえます。特に今回は「サンダード スカイ」のナーフも盛り込まれているため、よりADチャンピオンのビルドパターンの変化が予想されます。
サンダード スカイ:ナーフ
HP:400 >> 450
レシピ:素材アイテムの「ルビー クリスタル」を削除
UNIQUE Passive – ライトシールドストライク
HP回復量:(100%(近接)/50%(遠隔) 基本AD) + (6% 減少HP) >> (90%(近接)/45%(遠隔) 基本AD) + (4% 減少HP)¥
HP:400 >> 450
レシピ:素材アイテムの「ルビー クリスタル」を削除
UNIQUE Passive – ライトシールドストライク
HP回復量:(100%(近接)/50%(遠隔) 基本AD) + (6% 減少HP) >> (90%(近接)/45%(遠隔) 基本AD) + (4% 減少HP)¥
こちらは影響が大きいナーフとまでは言えませんが、「サンダード スカイ」は実装されてから少しずつナーフを受け続けてきたアイテム。メタアイテムとしての座を譲るときが来てもおかしくはありません。
他にも多くのアイテム変更が予定されていますから、ビルドの更新は決して怠らないようにしましょう! それほど油断ならないパッチです。
まとめ
- 『ボットメイジ&ロームサポート』問題に着手。ロームは今までよりハイリスクに
- メイジへの対抗策を増やすべくマークスマンのMRアップ&アイテムにバフ
- 『赤月&黒斧』のバフによりADチャンピオンのビルドに変革か
以上がパッチ26.16の先取り速報になります!
今回はシステム周りの変更が多く、環境が大きく動くことが予想されます。
個人的には、今回の変更によって『ゲームテンポはそのままのボットメタ』が訪れるとにらんでいます。
強力になるマークスマンたちは、相方であるサポートのローム機運が下がることで、これまで以上に安定してスケールしやすくなります。そのため、育ったボットレーンに対して他レーナーがどれだけ介入できるかが、試合を左右するポイントになってくるでしょう。
一方で、環境全体のダメージ水準はいまだ高く、序盤からしっかりとスノーボールできれば、ソロレーナーにもそのまま試合をキャリーしきるだけのポテンシャルがあります。
そのため、2026シーズン初期のような”ボットが育てばそのまま勝ち”になりやすい支配的なボットメタではなく、現在のゲームテンポを維持したまま、ボットレーンの影響力が一段階高まる環境になるのではないでしょうか。
いずれにせよ、サポートが重要なロールであることに変わりはありません。メイジ自体は依然として強力で、ボットメイジも完全に姿を消すことはないでしょう。
サポートメインの方にとっては、マークスマンからメイジまで、相方に合わせて柔軟にピックを変えられる幅広いチャンピオンプールが、これまで以上に重要になってきそうです!
ここまで読んでいただきありがとうございました!
次のパッチ26.17でお会いしましょう!
パッチノート26.16概要(7月29日正式公開)
パッチノート 26.16
https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/patch-26-16-notes/
パッチノート|リーグ・オブ・レジェンド
https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/tags/patch-notes/
LoL Times:https://lol-times.com/
©️ 2026 Riot Games, Inc. Used With Permission
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