【インタビュー】 アジア競技大会金メダリスト・『ポケモンユナイト』日本代表チーム——「練習不足」でも勝ち切れた理由とは?
- 「練習不足だった」——金メダルを獲得して感じた課題
- 「負けるつもりはなかった」——TON・GGコーチが語る優勝への自信
- 金メダルを一緒につかんだ5匹のポケモン——「オールスタードラフト」ならではの駆け引き
2026年9月19日(土)〜10月4日(日)に開催された「第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)」。eスポーツは前回大会に続き正式なメダル競技として採用され、9月23日(水・祝)〜10月2日(金)にAichi Sky Expo(愛知県国際展示場)などで11種目13タイトルの競技が行われた。
その中で、『ぷよぷよeスポーツ』のゆうき選手に続き、日本に2つ目の金メダルをもたらしたのが、『ポケモンユナイト』日本代表チームだ。
メンバーは、FENNEL所属の鳥羽航人(b1)、小瀬古雄大(Mame)、東蓮汰(ak1)、高田詳生(py1)、白川真士佳(Ma・sh1o)の5選手に、REJECT所属の佐藤博希(piui)を加えた6人で構成。コーチは、2024年の世界大会「ポケモンWCS2024」で優勝経験を持つ吉浦春樹(TON・GG)が務めた。
10の国と地域が参加した『ポケモンユナイト』部門では、日本代表はグループステージで韓国とインドに勝利して首位通過。決勝トーナメントでも準々決勝でチャイニーズ・タイペイに2-0、準決勝で韓国に2-0とストレート勝利を収めた。
9月27日(日)の決勝ではインドネシア代表と対戦。第1ゲームこそ落としたものの、そこから3ゲームを連取し、3-1で金メダルを獲得した。最終順位は金メダルが日本、銀メダルがインドネシア、銅メダルが韓国とフィリピンとなった。
今大会の競技タイトルの中でも『ポケモンユナイト』は、2026年8月の世界大会「ポケモンWCS2026」で日本のZETA DIVISIONが優勝しており、世界トップクラスの実力を持つ日本勢に期待が集まっていた。そんなプレッシャーの中でも、アジアの頂点に立った日本代表。
独占インタビューは時間の都合上非常に短いものとなってしまったが、選手から意外にも「練習不足だった」という言葉が飛び出した。金メダル獲得の裏側には、どのようなチームの強さがあったのだろうか。
※インタビュー中の呼称はプレーヤーネーム
──金メダルおめでとうございます。ファンにとっても日本のeスポーツ界にとっても、大きな価値のある金メダルだと思います。今大会を振り返って、どんな大会でしたか?
ak1:一番最初に思ったのは「練習不足だったな」ということですね。
普段からこの5人で同じチームとしてプレーしているんですけど、過去に出た大会と比べると完成度が低かったというのが、最初に感じたことでした。

──それでも金メダルを獲得できた理由は、どこにあったのでしょうか?
ak1:自分はあまり頭を使う方じゃないんですけど(笑)、頭を使える人たち、リザーブメンバーやコーチがいてくれたおかげだと思います。
──TON・GGコーチは、今回の日本代表チームをまとめる上で、どんなことを意識していましたか?
TON・GG:この6人がそろっていて負けたら、もう僕の責任だと思っていました。
最低でもメダルは持ち帰らないといけないという中で、金メダルという結果を取れてよかったと思います。それだけですね。
──金メダルという目標は、実力があっても必ず達成できるものではありません。事前の準備も含めて、どのような気持ちで大会に臨んだのでしょうか?
TON・GG:最初から負けるつもりはまったくなかったので。絶対優勝できると、最初から思っていました。
──リザーブメンバーとして、piui選手の気づきやサポートも大きかったとうかがいました。具体的に、どんなことを心がけていましたか?
piui:直近の世界大会「WCS2026」でも日本勢が優勝していて、『ポケモンユナイト』は日本が強いという状況でした。
その分、「日本なら勝つだろう」というプレッシャーもあったと思うんですけど、そういうプレッシャーを感じずに、普段通りプレーできるように、会話を心がけたつもりです。
──最後に、『ポケモンユナイト』では恒例の質問ですが、今大会を通して一番助けられたポケモンを、それぞれ教えてください。
b1:僕はカビゴンですね。やっぱりいつも使っていて、手になじんでいるので。普段通りに使えて、たくさん勝ててよかったです。
Mame:僕はガラルギャロップです。
今大会は「オールスタードラフト」というルールだったので、どちらかのチームが使ったポケモンは、次の試合から両チームとも使えなくなるんです。
僕がガラルギャロップをずっと使い続けていたこともあって、相手チームが警戒して、無理やり取ってゲーム上から消そうとすることもありました。それがこちらとしてはやりやすくなる要因でもありました。
決勝戦では実際に使ったんですけど、その時も結構よかったので、助けられたポケモンの1匹かなと思います。
ak1:リザードンですかね。
普段から使っていて得意というのもあるんですけど、オールスタードラフトだと、リザードンが苦手とするポケモンが使えなくなりやすかったので。2、3戦目でも早めに選びやすくて、すごく助かりました。
py1:マッシブーンです。
環境的にもあまり流行っていないポケモンだったので、相手からしたら読みづらいピックだったと思います。それに結構助けられました。
Ma・sh1o:僕はミライドンです。
もともと1、2年前くらいは相棒並みに使っていたんですけど、ここ1年くらいは大会で使う機会がなくて。
めちゃくちゃ久しぶりに使えたというのもあって、それが印象に残っています。
金メダルを獲得したチームのキャプテンから飛び出した「練習不足」という意外な言葉。しかし、その課題を抱えながらも金メダルを獲得できたのは、普段から同じチームで戦ってきた5人の実力に加えて、リザーブメンバーやコーチの存在が大きかったようだ。
また、5人の選手が挙げたポケモンからも、日本代表の強さが見えてくる。使い慣れたカビゴンで安定したプレーを見せたb1。相手の警戒を逆手に取ったMameのガラルギャロップ。オールスタードラフトの特性を生かしたak1のリザードン。相手の意表を突くpy1のマッシブーン。そして、久しぶりに実戦で活躍したMa・sh1oのミライドン。
選手それぞれの得意なポケモンが異なることも、試合を重ねるごとに選択肢が減る「オールスタードラフト」においては大きな武器になったはずだ。
「練習不足だった」と感じるほど、普段の完成度に自信があるからこその厳しい自己評価。そして「最初から負けるつもりはなかった」というTON・GGコーチの言葉には、選手たちの実力への絶対的な信頼がうかがえる。
世界大会での日本チームの優勝に続き、アジア競技大会でも金メダルを獲得した2026年の『ポケモンユナイト』日本勢。その強さを支えているのは、個々の選手の技術だけでなく、それぞれの強みを理解し、互いを支え合えるチームとしての総合力だ。
世界に続いてアジアも制した日本の『ポケモンユナイト』シーンには、さらに多くの強豪チーム・選手も多数控えている。今後の日本勢のさらなる活躍にも期待したい。

第20回アジア競技大会 eスポーツ競技|eSports World大会情報
https://esports-world.jp/tournament/61552
アジア競技大会 eスポーツ日本代表メダル獲得レポート|eSports World
https://esports-world.jp/report/66626
「オールスタードラフト」ルールについて|『Pokémon UNITE』公式サイト
https://www.pokemonunite.jp/ja/topics/battle/20260415-1/
©Pokémon/Nintendo/Creatures/GAME FREAK
©2021 Tencent.
ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは、任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。
その中で、『ぷよぷよeスポーツ』のゆうき選手に続き、日本に2つ目の金メダルをもたらしたのが、『ポケモンユナイト』日本代表チームだ。
メンバーは、FENNEL所属の鳥羽航人(b1)、小瀬古雄大(Mame)、東蓮汰(ak1)、高田詳生(py1)、白川真士佳(Ma・sh1o)の5選手に、REJECT所属の佐藤博希(piui)を加えた6人で構成。コーチは、2024年の世界大会「ポケモンWCS2024」で優勝経験を持つ吉浦春樹(TON・GG)が務めた。
10の国と地域が参加した『ポケモンユナイト』部門では、日本代表はグループステージで韓国とインドに勝利して首位通過。決勝トーナメントでも準々決勝でチャイニーズ・タイペイに2-0、準決勝で韓国に2-0とストレート勝利を収めた。
9月27日(日)の決勝ではインドネシア代表と対戦。第1ゲームこそ落としたものの、そこから3ゲームを連取し、3-1で金メダルを獲得した。最終順位は金メダルが日本、銀メダルがインドネシア、銅メダルが韓国とフィリピンとなった。
今大会の競技タイトルの中でも『ポケモンユナイト』は、2026年8月の世界大会「ポケモンWCS2026」で日本のZETA DIVISIONが優勝しており、世界トップクラスの実力を持つ日本勢に期待が集まっていた。そんなプレッシャーの中でも、アジアの頂点に立った日本代表。
独占インタビューは時間の都合上非常に短いものとなってしまったが、選手から意外にも「練習不足だった」という言葉が飛び出した。金メダル獲得の裏側には、どのようなチームの強さがあったのだろうか。
※インタビュー中の呼称はプレーヤーネーム
「練習不足だった」——金メダルを獲得して感じた課題
──金メダルおめでとうございます。ファンにとっても日本のeスポーツ界にとっても、大きな価値のある金メダルだと思います。今大会を振り返って、どんな大会でしたか?
ak1:一番最初に思ったのは「練習不足だったな」ということですね。
普段からこの5人で同じチームとしてプレーしているんですけど、過去に出た大会と比べると完成度が低かったというのが、最初に感じたことでした。

──それでも金メダルを獲得できた理由は、どこにあったのでしょうか?
ak1:自分はあまり頭を使う方じゃないんですけど(笑)、頭を使える人たち、リザーブメンバーやコーチがいてくれたおかげだと思います。
「負けるつもりはなかった」——TON・GGコーチが語る優勝への自信
──TON・GGコーチは、今回の日本代表チームをまとめる上で、どんなことを意識していましたか?
TON・GG:この6人がそろっていて負けたら、もう僕の責任だと思っていました。
最低でもメダルは持ち帰らないといけないという中で、金メダルという結果を取れてよかったと思います。それだけですね。
──金メダルという目標は、実力があっても必ず達成できるものではありません。事前の準備も含めて、どのような気持ちで大会に臨んだのでしょうか?
TON・GG:最初から負けるつもりはまったくなかったので。絶対優勝できると、最初から思っていました。
──リザーブメンバーとして、piui選手の気づきやサポートも大きかったとうかがいました。具体的に、どんなことを心がけていましたか?
piui:直近の世界大会「WCS2026」でも日本勢が優勝していて、『ポケモンユナイト』は日本が強いという状況でした。
その分、「日本なら勝つだろう」というプレッシャーもあったと思うんですけど、そういうプレッシャーを感じずに、普段通りプレーできるように、会話を心がけたつもりです。
金メダルを一緒につかんだ5匹のポケモン——「オールスタードラフト」ならではの駆け引き
──最後に、『ポケモンユナイト』では恒例の質問ですが、今大会を通して一番助けられたポケモンを、それぞれ教えてください。
b1:僕はカビゴンですね。やっぱりいつも使っていて、手になじんでいるので。普段通りに使えて、たくさん勝ててよかったです。
Mame:僕はガラルギャロップです。
今大会は「オールスタードラフト」というルールだったので、どちらかのチームが使ったポケモンは、次の試合から両チームとも使えなくなるんです。
僕がガラルギャロップをずっと使い続けていたこともあって、相手チームが警戒して、無理やり取ってゲーム上から消そうとすることもありました。それがこちらとしてはやりやすくなる要因でもありました。
決勝戦では実際に使ったんですけど、その時も結構よかったので、助けられたポケモンの1匹かなと思います。
ak1:リザードンですかね。
普段から使っていて得意というのもあるんですけど、オールスタードラフトだと、リザードンが苦手とするポケモンが使えなくなりやすかったので。2、3戦目でも早めに選びやすくて、すごく助かりました。
py1:マッシブーンです。
環境的にもあまり流行っていないポケモンだったので、相手からしたら読みづらいピックだったと思います。それに結構助けられました。
Ma・sh1o:僕はミライドンです。
もともと1、2年前くらいは相棒並みに使っていたんですけど、ここ1年くらいは大会で使う機会がなくて。
めちゃくちゃ久しぶりに使えたというのもあって、それが印象に残っています。
※ ※ ※
金メダルを獲得したチームのキャプテンから飛び出した「練習不足」という意外な言葉。しかし、その課題を抱えながらも金メダルを獲得できたのは、普段から同じチームで戦ってきた5人の実力に加えて、リザーブメンバーやコーチの存在が大きかったようだ。
また、5人の選手が挙げたポケモンからも、日本代表の強さが見えてくる。使い慣れたカビゴンで安定したプレーを見せたb1。相手の警戒を逆手に取ったMameのガラルギャロップ。オールスタードラフトの特性を生かしたak1のリザードン。相手の意表を突くpy1のマッシブーン。そして、久しぶりに実戦で活躍したMa・sh1oのミライドン。
選手それぞれの得意なポケモンが異なることも、試合を重ねるごとに選択肢が減る「オールスタードラフト」においては大きな武器になったはずだ。
「練習不足だった」と感じるほど、普段の完成度に自信があるからこその厳しい自己評価。そして「最初から負けるつもりはなかった」というTON・GGコーチの言葉には、選手たちの実力への絶対的な信頼がうかがえる。
世界大会での日本チームの優勝に続き、アジア競技大会でも金メダルを獲得した2026年の『ポケモンユナイト』日本勢。その強さを支えているのは、個々の選手の技術だけでなく、それぞれの強みを理解し、互いを支え合えるチームとしての総合力だ。
世界に続いてアジアも制した日本の『ポケモンユナイト』シーンには、さらに多くの強豪チーム・選手も多数控えている。今後の日本勢のさらなる活躍にも期待したい。

第20回アジア競技大会 eスポーツ競技|eSports World大会情報
https://esports-world.jp/tournament/61552
アジア競技大会 eスポーツ日本代表メダル獲得レポート|eSports World
https://esports-world.jp/report/66626
「オールスタードラフト」ルールについて|『Pokémon UNITE』公式サイト
https://www.pokemonunite.jp/ja/topics/battle/20260415-1/
©Pokémon/Nintendo/Creatures/GAME FREAK
©2021 Tencent.
ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは、任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。
Discord をフォローしよう
SALE
大会
チーム
他にも...?
他にも