【特集】 ストリートファイターリーグ JAPAN 2026
【SFL JAPAN 2026 Division F 第1節 MVPインタビュー】 カワノ「“ファジー”なチームオーダー決めは課題であり伸びしろ」 エレナ戦で見せたルークの強みとは
8月25日(火)より開幕した『ストリートファイター6』(スト6)の国内プロリーグ「ストリートファイターリーグ JAPAN 2026」(SFリーグ 2026)。勝利チームのMVP選手への合同インタビューの模様をお届け。
今回は、Division F 第1節 チームマッチ2の大将戦で勝利したGood 8 Squad(G8S)のカワノ。初戦から大将となったが、意外なオーダーへの対応を迫られる中、キャラを変更したルークで見事に勝利した。ルークの強み、チームの雰囲気など、開幕戦ならではの新情報をうかがった。

──本日の開幕戦、一方的な勝利のように見えたんですが、苦しい場面などもありましたか?
カワノ:結果だけ見たらそうかもしれないですけど、やっぱり一個一個、結構択とか大変でしたね。(エレナは)リーチが長いキャラなので、置き技に弾が潰されちゃうこととかあるんです。でも、そこで長い技を振りづらいという面もあり、しっかり弾を打つというのを徹底してできたかなと思います。
──チームメンバーが前年とまったく同じなのは、G8Sとしては初めてですが、練習や戦略に違いはありますか?
カワノ:なんか大して変わっていない気がします。でも、変えた方がいいところは多々あると思うので、しっかり詰めていきたいなと思ってますね。ちょっとバタバタした感じで(SFL JAPAN 2026が)始まっちゃったんで、しっかり詰めていきたいなと思っています。
──今回はホーム側でしたが、アウェー側の名古屋NTPOJAのチームオーダーが出た後、結構話し合っていた印象がありました。どんな検討をされていたんでしょうか?
カワノ:大谷さんはルークで同キャラになる可能性が結構高いと思っていたので、元々、僕が大谷さんに出る予定はなかったんです。ただ、エレナってことで、「俺とガチくん、どっちが行く?」みたいな話をして、結構“ファジー”で決まりました。

カワノ:エレナは本当に1ミリも想像していなくて、(大谷選手の)履歴にも1個も残っていなかったので。むしろアレックスが残っていたので、ちょっとアレックス対策をしていました。
やっぱりこれから環境も変わって、こういう展開も結構あると思うので、どうしたもんかなと。今回はたまたま結果が良かったですけど、なにかしっかり“芯”があって決めたわけでもないので、次からはそこも含めて考えとかないとなと思いました。
──豪鬼からルークに変更されましたが、どういったところに強さを感じていらっしゃいますか?
カワノ:やっぱ“手数”ですかね。
多そうには見えづらいんですけど、結構たくさんあると思ってて、そこがやっぱり好きで。見た目よりも多い気がしちゃいますね。現状、幅はすごく出せると思っています。
──逆に、同じDivision Fの中で、一番警戒しているキャラは誰でしょう?
カワノ:僕は正直、投げキャラかな。このバージョンは全体的に投げキャラが強そうだと思っていて、そこはルークでやっていてもしんどくて、どうしていこうかなとは思ってますね。
Division Fには投げキャラ使いも結構いると思うので、早急に対策していかないと、とは思っています。
──チームオーダーについて、G8Sとして最終的にオーダーを決めているのは誰ですか?
カワノ:誰が決めるとかはないです。全員で話してすり合わせていって、自然に決まるって感じかな。
──それがさっき言ってた“ファジー”という意味?
カワノ:そうっすね。ここは難しいですよね。1人が決めた方がいいのか、みんなで話し合った方がいいのか。やっぱりみんなで話し合うと、遠慮の部分がどうしても出てくると思うので。どうしたもんかなと思いつつ、結局始まってファジーでやっちゃってるんですけど、そこは課題とも言えるかな。
──逆に言うと、メンバー個々が強いから、チームオーダーに関わらず勝てるのがG8Sの強さというイメージはあります。
カワノ:それは結果的にいい形になってるだけな気もしていて。特に昨年のプレーオフとかは、そういった面で負けちゃったかなとは個人的には思っています。
──言ってみれば、その課題をこれから解決してより強く盤石になっていく、みたいなイメージですかね。
カワノ:そうっすね。伸びしろです。
──精力的にジムでのトレーニングも続けているとのことですが、ゲームへの好影響を実感されることはありますか?
カワノ:いや、別に関係ないと思います。僕、結構若いんで、21歳くらいから4年間パーソナルジムに行っていたんですけど、気持ちいいと感じるくらいの運動は、マイナスに働くことはないです。ただ、別にめっちゃいい感じも現状は感じないです。
──最近ぷげら選手も通い始めたて、チーム内でそういう話題とかあったのかなと思ったんですけど。
カワノ:ただベンチ(ベンチプレス)の重量を自慢するくらいですね。もっと浅瀬でチャプチャプした話をしてます。
──最後に、次節への意気込みをお願いします。
カワノ:次節のVARRELはこれから(この後のチームマッチ3)なので、スコアがどうなるかわからないですけど、30点っていう割といいスタートは切れたと思うので、次は当然もっといい数字、40点を目指して、伸びしろの部分を詰めて頑張っていこうと思います。応援よろしくお願いします。
G8Sほどの経験と実力をもってしても、予想もしないチームオーダーに対してはかき乱されることもあるのが、チーム戦である「SFL JAPAN 2026」の面白さであり、難しさでもある。
各チームがコーチや監督といった第三者の視点を準備する中で、4人で戦い続けているG8S。安定のガチくん、ガラッとキャラを変えてきたカワノ、さはら、そしてワイルドカードのぷげらが織りなす変幻自在のチームオーダーも、G8Sの戦いを観戦する上での楽しみのひとつとも言えそうだ。
■関連リンク
CAPCOM eSports公式YouTubeチャンネル:
https://www.youtube.com/@CapcomFightersJP
CAPCOM eSports公式Twitchチャンネル:
https://www.twitch.tv/capcomfighters_jp
SFL JAPAN 2026 出場チーム:
https://sf.esports.capcom.com/sfl2026/team/
SFL JAPAN 2026 日程・試合結果:
https://sf.esports.capcom.com/sfl2026/schedule/
©CAPCOM
今回は、Division F 第1節 チームマッチ2の大将戦で勝利したGood 8 Squad(G8S)のカワノ。初戦から大将となったが、意外なオーダーへの対応を迫られる中、キャラを変更したルークで見事に勝利した。ルークの強み、チームの雰囲気など、開幕戦ならではの新情報をうかがった。

チームマッチ2 MVP G8S|カワノ選手 インタビュー
──本日の開幕戦、一方的な勝利のように見えたんですが、苦しい場面などもありましたか?
カワノ:結果だけ見たらそうかもしれないですけど、やっぱり一個一個、結構択とか大変でしたね。(エレナは)リーチが長いキャラなので、置き技に弾が潰されちゃうこととかあるんです。でも、そこで長い技を振りづらいという面もあり、しっかり弾を打つというのを徹底してできたかなと思います。
──チームメンバーが前年とまったく同じなのは、G8Sとしては初めてですが、練習や戦略に違いはありますか?
カワノ:なんか大して変わっていない気がします。でも、変えた方がいいところは多々あると思うので、しっかり詰めていきたいなと思ってますね。ちょっとバタバタした感じで(SFL JAPAN 2026が)始まっちゃったんで、しっかり詰めていきたいなと思っています。
──今回はホーム側でしたが、アウェー側の名古屋NTPOJAのチームオーダーが出た後、結構話し合っていた印象がありました。どんな検討をされていたんでしょうか?
カワノ:大谷さんはルークで同キャラになる可能性が結構高いと思っていたので、元々、僕が大谷さんに出る予定はなかったんです。ただ、エレナってことで、「俺とガチくん、どっちが行く?」みたいな話をして、結構“ファジー”で決まりました。

アウェー側の発表後、ホーム側には1分間が与えられる。揺さぶられたものの、「対応できる練習はしてきた」とガチくんが先鋒に。ちなみに「ファジー」は「曖昧」という意味で、格ゲーでは「ファジーガード」「ファジー投げ」のように両対応の際に使われる
カワノ:エレナは本当に1ミリも想像していなくて、(大谷選手の)履歴にも1個も残っていなかったので。むしろアレックスが残っていたので、ちょっとアレックス対策をしていました。
やっぱりこれから環境も変わって、こういう展開も結構あると思うので、どうしたもんかなと。今回はたまたま結果が良かったですけど、なにかしっかり“芯”があって決めたわけでもないので、次からはそこも含めて考えとかないとなと思いました。
──豪鬼からルークに変更されましたが、どういったところに強さを感じていらっしゃいますか?
カワノ:やっぱ“手数”ですかね。
多そうには見えづらいんですけど、結構たくさんあると思ってて、そこがやっぱり好きで。見た目よりも多い気がしちゃいますね。現状、幅はすごく出せると思っています。
──逆に、同じDivision Fの中で、一番警戒しているキャラは誰でしょう?
カワノ:僕は正直、投げキャラかな。このバージョンは全体的に投げキャラが強そうだと思っていて、そこはルークでやっていてもしんどくて、どうしていこうかなとは思ってますね。
Division Fには投げキャラ使いも結構いると思うので、早急に対策していかないと、とは思っています。
──チームオーダーについて、G8Sとして最終的にオーダーを決めているのは誰ですか?
カワノ:誰が決めるとかはないです。全員で話してすり合わせていって、自然に決まるって感じかな。
──それがさっき言ってた“ファジー”という意味?
カワノ:そうっすね。ここは難しいですよね。1人が決めた方がいいのか、みんなで話し合った方がいいのか。やっぱりみんなで話し合うと、遠慮の部分がどうしても出てくると思うので。どうしたもんかなと思いつつ、結局始まってファジーでやっちゃってるんですけど、そこは課題とも言えるかな。
──逆に言うと、メンバー個々が強いから、チームオーダーに関わらず勝てるのがG8Sの強さというイメージはあります。
カワノ:それは結果的にいい形になってるだけな気もしていて。特に昨年のプレーオフとかは、そういった面で負けちゃったかなとは個人的には思っています。
──言ってみれば、その課題をこれから解決してより強く盤石になっていく、みたいなイメージですかね。
カワノ:そうっすね。伸びしろです。
──精力的にジムでのトレーニングも続けているとのことですが、ゲームへの好影響を実感されることはありますか?
カワノ:いや、別に関係ないと思います。僕、結構若いんで、21歳くらいから4年間パーソナルジムに行っていたんですけど、気持ちいいと感じるくらいの運動は、マイナスに働くことはないです。ただ、別にめっちゃいい感じも現状は感じないです。
──最近ぷげら選手も通い始めたて、チーム内でそういう話題とかあったのかなと思ったんですけど。
カワノ:ただベンチ(ベンチプレス)の重量を自慢するくらいですね。もっと浅瀬でチャプチャプした話をしてます。
──最後に、次節への意気込みをお願いします。
カワノ:次節のVARRELはこれから(この後のチームマッチ3)なので、スコアがどうなるかわからないですけど、30点っていう割といいスタートは切れたと思うので、次は当然もっといい数字、40点を目指して、伸びしろの部分を詰めて頑張っていこうと思います。応援よろしくお願いします。
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G8Sほどの経験と実力をもってしても、予想もしないチームオーダーに対してはかき乱されることもあるのが、チーム戦である「SFL JAPAN 2026」の面白さであり、難しさでもある。
各チームがコーチや監督といった第三者の視点を準備する中で、4人で戦い続けているG8S。安定のガチくん、ガラッとキャラを変えてきたカワノ、さはら、そしてワイルドカードのぷげらが織りなす変幻自在のチームオーダーも、G8Sの戦いを観戦する上での楽しみのひとつとも言えそうだ。
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