【試合直後インタビュー】Dep「今日の俺は80点」——ここまで無敗のRCが準決勝でも見事勝利。安定したプレーを支えるコーチの存在とは
- Main Stageから無敗——RCの強さはどこにあるのか
- 見事な逆転劇を支えたEgiコーチのアドバイス
- 「緊張はあります」——久しぶりのオフライン大会出場で感じたPacificとの違いとは?
- 2日目の対戦相手はQTD——明日への意気込みとファンへのメッセージ
『VALORANT』の国内リーグ「VALORANT Challengers Japan 2026 Season Finals」の準決勝・決勝戦が、7月25日(土)~26日(日)にかけて開催されている。REJECT(RC)、IGZIST(IGZ)、QT DIG∞(QTD)、FENNEL(FL)の国内の強豪チームが白熱した試合を見せ、会場を大いに盛り上げた。

25日の準決勝第1試合目には、RC対IGZ戦が行われた。試合の結果、見事勝利をおさめたのはRC。マップカウントは2-0のストレート勝ちで、Main Stageから無敗のまま決勝戦を迎えることとなった。
今回はそんなRCから、主にデュエリストを担当するDep(でっぷ)選手にインタビュー。「神の子」との異名を持ち、かつてZETA DIVISIONの一員としてさまざまな世界の大舞台を駆け巡った彼が、選手として数年ぶりに舞い戻った国内のオフライン大会で何を感じたのだろうか——。試合直後に実施されたインタビューの様子をお届けしよう。

——試合おつかれさまでした! まずは今の率直な感想をお聞かせください。
Dep:ひと安心というのが一番です。ただ不安が残る場面もあったので、修正して明日に挑みたいですね。
——RCはMain Stageからここまで負けなしではありますが、この強さの理由は何だと思いますか?
Dep:やっぱり、それぞれ個人が今の『VALORANT』に適応できていますし、その上でしっかりマクロやチームプレーにも意識を向けて練習できている点が強みだと思います。
——今日の試合でも、かなりパワフルなプレーが際立ったかと思いますが、いまのこの環境において、なにか意識していることはありますか。
Dep:この前のMastersを見ている人なら分かると思うんですけど、LeviatánやPaper Rexが持っているゲームに対する共通認識が強いんじゃないかと思いますね。それこそスキルを頼る場面と、撃ち合いに集中する場面との、メリハリがすごく大事だと思います。
——特に今回の2マップ目は、後半からIGZ相手に見事な逆転劇を見せました。この時のタイムアウト中などで、逆転に繋がるような転換点となった出来事はありましたか。
Dep:タイムアウトで話した内容は——あんまり言いたくはないんですけど……。
——ですよね(笑)。
Dep:ただ、Egiコーチが的確に悪いところやできていないところをしっかりと指摘してくれたので、それを信じてしっかりとプレーできたと思います。また前半と後半の折り返しのタイミングで、チームでマインドリセットができたという点も勝因なのかなと。
——どちらかというと、作戦面というイメージなんですかね。
Dep:作戦というよりは——とにかく、的確に伝えてくれた感じですね。メンタル面も含めて。
——コーチのお話があって、チーム全体になにか変化は生まれましたか?
Dep:いやホント、今まで通りですね。Main Stageからずっと、的確に伝えたいことは伝えるっていう仕事をしてくれているので、助かってます。

——Dep選手含め、国際大会「VCT Pacific」の出場経験のあるメンバーも多いかと思いますが、実際にこのオフラインの会場でプレーしてみて、なにか違いは感じましたか?
Dep:Pacificの会場と、日本のオフラインの会場だと、入ってくる人の数も全然違いますね。Pacificに出場していたからといって、このSeason Finalsで有利だってことはないと思います。
——日本のほうが大きいということですかね?
Dep:そうですね、規模も今日のほうが大きいです。それに使用する機材も全然違うしで、そういった「慣れ」という部分はあまりないのかなと。

——日本のオフライン大会で選手としてプレーするのは、かなり久しぶりですよね。実際にやってみてどうでしたか?
Dep:緊張はありますけど、いざ始まってみると、みんなやるべきことをやらないといけないので。なんというか、とにかく楽しかったですね。

——ちなみにDep選手自身で、今日のプレーを100点満点で評価すると何点でしょうか。
Dep:RCのメンバーとして俺は、今日は80点くらいは出てますね。
——この点数の内訳をお聞かせください?
Dep:100点満点は、全部の撃ち合いに勝ってます。
——つまり、今日は20%は負けたと。
Dep:そうですね(笑)。勝たないといけない場面で負けちゃったりしていたので、そこさえ勝てれば100点でした。
——明日の試合では、どの選手が鍵になりますか。
Dep:いつもなんですが、やっぱりBRIANはチームをまとめる存在なので、やはり彼が鍵になりますね。
——BRIAN選手はIGLでしたよね。
Dep:そうですね。このIGLを気持ちよくプレーさせることができたら、結果勝利に繋がると思っているので、僕含めて4人が頑張っていきたいなと思います。

——最後にファンの皆さんへメッセージをお願いします。
Dep:皆さん、応援いつもありがとうございます。僕らの目標は、Championsに出場して、そこで勝てるチームになるということなので、気を抜かずにしっかりと頑張っていきたいと思います。
——ありがとうございました!
チームプレーがさらに重要となった現環境の競技シーン。Dep選手のアグレッシブかつテクニカルな動きは、他のメンバーのサポートも相まって非常に効果的であったといえる。
ややIGZへリードを許すシーンもあったが、即座に修正をかけ、難なく勝利をもぎとったRC。彼らのこの快進撃は、決勝戦でも続くのだろうか。翌26日(日)の決勝戦で相対するのはQTD——かなりタフな試合になることが予想されるので、必ずチェックしてほしい。
撮影:まいる
編集:いのかわゆう

▲1日目の準決勝の試合を終え、勝ち進んだのはRCとQTDだ
25日の準決勝第1試合目には、RC対IGZ戦が行われた。試合の結果、見事勝利をおさめたのはRC。マップカウントは2-0のストレート勝ちで、Main Stageから無敗のまま決勝戦を迎えることとなった。
今回はそんなRCから、主にデュエリストを担当するDep(でっぷ)選手にインタビュー。「神の子」との異名を持ち、かつてZETA DIVISIONの一員としてさまざまな世界の大舞台を駆け巡った彼が、選手として数年ぶりに舞い戻った国内のオフライン大会で何を感じたのだろうか——。試合直後に実施されたインタビューの様子をお届けしよう。

Main Stageから無敗——RCの強さはどこにあるのか
——試合おつかれさまでした! まずは今の率直な感想をお聞かせください。
Dep:ひと安心というのが一番です。ただ不安が残る場面もあったので、修正して明日に挑みたいですね。
——RCはMain Stageからここまで負けなしではありますが、この強さの理由は何だと思いますか?
Dep:やっぱり、それぞれ個人が今の『VALORANT』に適応できていますし、その上でしっかりマクロやチームプレーにも意識を向けて練習できている点が強みだと思います。
——今日の試合でも、かなりパワフルなプレーが際立ったかと思いますが、いまのこの環境において、なにか意識していることはありますか。
Dep:この前のMastersを見ている人なら分かると思うんですけど、LeviatánやPaper Rexが持っているゲームに対する共通認識が強いんじゃないかと思いますね。それこそスキルを頼る場面と、撃ち合いに集中する場面との、メリハリがすごく大事だと思います。
見事な逆転劇を支えたEgiコーチのアドバイス
——特に今回の2マップ目は、後半からIGZ相手に見事な逆転劇を見せました。この時のタイムアウト中などで、逆転に繋がるような転換点となった出来事はありましたか。
Dep:タイムアウトで話した内容は——あんまり言いたくはないんですけど……。
——ですよね(笑)。
Dep:ただ、Egiコーチが的確に悪いところやできていないところをしっかりと指摘してくれたので、それを信じてしっかりとプレーできたと思います。また前半と後半の折り返しのタイミングで、チームでマインドリセットができたという点も勝因なのかなと。
——どちらかというと、作戦面というイメージなんですかね。
Dep:作戦というよりは——とにかく、的確に伝えてくれた感じですね。メンタル面も含めて。
——コーチのお話があって、チーム全体になにか変化は生まれましたか?
Dep:いやホント、今まで通りですね。Main Stageからずっと、的確に伝えたいことは伝えるっていう仕事をしてくれているので、助かってます。

「緊張はあります」——久しぶりのオフライン大会出場で感じたPacificとの違いとは?
——Dep選手含め、国際大会「VCT Pacific」の出場経験のあるメンバーも多いかと思いますが、実際にこのオフラインの会場でプレーしてみて、なにか違いは感じましたか?
Dep:Pacificの会場と、日本のオフラインの会場だと、入ってくる人の数も全然違いますね。Pacificに出場していたからといって、このSeason Finalsで有利だってことはないと思います。
——日本のほうが大きいということですかね?
Dep:そうですね、規模も今日のほうが大きいです。それに使用する機材も全然違うしで、そういった「慣れ」という部分はあまりないのかなと。

▲会場となったアリーナ立川立飛。地響きのような歓声は間違いなくステージにも届いている
——日本のオフライン大会で選手としてプレーするのは、かなり久しぶりですよね。実際にやってみてどうでしたか?
Dep:緊張はありますけど、いざ始まってみると、みんなやるべきことをやらないといけないので。なんというか、とにかく楽しかったですね。

——ちなみにDep選手自身で、今日のプレーを100点満点で評価すると何点でしょうか。
Dep:RCのメンバーとして俺は、今日は80点くらいは出てますね。
——この点数の内訳をお聞かせください?
Dep:100点満点は、全部の撃ち合いに勝ってます。
——つまり、今日は20%は負けたと。
Dep:そうですね(笑)。勝たないといけない場面で負けちゃったりしていたので、そこさえ勝てれば100点でした。
2日目の対戦相手はQTD——明日への意気込みとファンへのメッセージ
——明日の試合では、どの選手が鍵になりますか。
Dep:いつもなんですが、やっぱりBRIANはチームをまとめる存在なので、やはり彼が鍵になりますね。
——BRIAN選手はIGLでしたよね。
Dep:そうですね。このIGLを気持ちよくプレーさせることができたら、結果勝利に繋がると思っているので、僕含めて4人が頑張っていきたいなと思います。

▲高度な読み合いに唸らされる1マップ目の前半最終ラウンド。ULTの応酬が続くなか、ロックダウンによるリテイクを見込んだBRIANのラークが刺さった。まさに裏の裏を読んだプレーだ(https://www.youtube.com/live/tbytCjPIg9o?si=hBwD4N79M-rPNzig&t=6647)
——最後にファンの皆さんへメッセージをお願いします。
Dep:皆さん、応援いつもありがとうございます。僕らの目標は、Championsに出場して、そこで勝てるチームになるということなので、気を抜かずにしっかりと頑張っていきたいと思います。
——ありがとうございました!
———
チームプレーがさらに重要となった現環境の競技シーン。Dep選手のアグレッシブかつテクニカルな動きは、他のメンバーのサポートも相まって非常に効果的であったといえる。
ややIGZへリードを許すシーンもあったが、即座に修正をかけ、難なく勝利をもぎとったRC。彼らのこの快進撃は、決勝戦でも続くのだろうか。翌26日(日)の決勝戦で相対するのはQTD——かなりタフな試合になることが予想されるので、必ずチェックしてほしい。
撮影:まいる
編集:いのかわゆう
【まいるプロフィール】
関西を拠点にする男性コスプレーヤー。イベントや大会によくコスプレ姿で出没する。2021年頃から『VALORANT』にハマり、競技シーンを追い続ける。現在の推しチームは「CREST GAMING」。
X:@mlunias(Photo by Subaru.F.)
関西を拠点にする男性コスプレーヤー。イベントや大会によくコスプレ姿で出没する。2021年頃から『VALORANT』にハマり、競技シーンを追い続ける。現在の推しチームは「CREST GAMING」。X:@mlunias(Photo by Subaru.F.)
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