「eスポーツ」に関する記事
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2026.5.7
【地域活性×教育】新潟駅南口に「NCC eスポーツスタジアム アイコニック」が誕生!——関口メンディー氏を迎え完成記念式典を開催
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2026.4.28
【eスポーツ×教育】AI学習管理システム「Manabie」を導入——個別最適化された学びを実現
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2026.4.27
【世界へ挑む新体制】ときどは変更なし!――eスポーツ企業CELLORBが新ミッションを策定し、共同代表制への移行を発表
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2026.4.20
【日本代表派遣決定!】「アジアeスポーツチャンピオンシップ 2026」へ選手団を派遣——『ストリートファイター6』など4種目で参戦
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2026.4.20
【ときど選手が語る場面も!】JESUがインテグリティおよびアンチ・ドーピング研修会を開催——プロ選手や関係者がコンプライアンスやメディア対応を学ぶ
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2026.4.9
【調査】国内eスポーツ市場が161億円規模に——JESUがデータ年鑑『日本eスポーツ白書2025』を発売
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2026.3.9
【野球×eスポーツ】コナミデジタルエンタテインメントが「2026 WORLD BASEBALL CLASSIC™」グローバルスポンサーに決定
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2026.3.2
【eスポーツ×まちづくり】eスポーツで企業と地域がつながる交流会「Yokosuka e-Sports Partners Party」第2回が3月13日開催
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2026.2.24
【ぷよぷよで認知機能を強化!】介護・認知トレ特化の『ぷよぷよトレーナー』開発開始——GLOEやエレコムらが製作委員会を設立
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2026.2.24