「調査」に関する記事 (7/17)

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2023.1.18
【調査】2022年の日本国内でのeスポーツ大会配信の累計視聴時間は前年比 38%増の50億分以上に

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2023.1.17
【調査】2022年国内家庭用ゲーム市場規模(店頭販売分)は前年比増の3,748億円

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2022.12.19
【調査】サトシ引退が話代沸騰中の「ポケモン」シリーズ。ゲーマーの4割はポケモン関連のゲームをプレイしていることが判明

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2022.11.29
【調査】ゲーマーの約6割が「ながらゲーマー」多くが複数デバイスを併用してプレイ

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2022.11.8
【調査】小中学生の1日のゲーム時間は1~2時間が最多!eスポーツの認知度は55%で、好きなYouTubeチャンネルはすとぷりちゃんねる

ゲーミングデバイス
2022.10.26
【調査】ゲーマーのSNS利用状況を調査!8割以上のゲーマーがSNSや投稿サイトを利用

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2022.10.18
【調査】2022年 7〜9月の期間、国内におけるeスポーツ大会の累計視聴時間は14.8億分(前年比 20%増)!配信された大会日程は450件以上!

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2022.10.6
【調査】オンラインゲームプレイ時の回線は「光回線」が圧倒的多数!ポケットWi-Fiといった別回線もチラホラ

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2022.9.29
【調査】メタバースで盛り上がりを見せるVR市場。実際にVRを利用したことがあるゲーマーは8.8%という低い結果に

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2022.9.7