「調査」に関する記事 (5/17)

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2023.8.31
【調査】eスポーツ英会話®︎を使用することで高いレベルの言語がアウトプットされ学習モチベーションが向上!

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2023.8.29
【調査】ネットの友だち(ネッ友)に自分を偽っている小中学生は3割程度〜性別や年齢は情報共有される時代に〜

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2023.8.22
【調査】課金勢は40代が最多!公開したことのある課金は6割超え!ゲームに課金する割合と金額の世代ギャップを調査

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2023.8.1
【調査】ミラー配信の累計視聴時間が5億分を突破!CR CUPの人気は安泰で公式チャンネル以外の配信の影響力が顕著に【PLAYDATA】

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2023.7.26
【調査】Z世代の8割がゲームプレイヤー——属性ごとの楽しみ方や出会いのきっかけにも

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2023.6.22
【調査】ゲーマーの約3割がギャンブルを経験——ゲーマーのギャンブル事情を調査

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2023.6.21
【調査】最も課金したゲームは3年連続で『Pokemon GO』。『原神』はキャラ育成が課金要素の軸に

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2023.4.28
【調査】2023年1〜3月の国内eスポーツ大会視聴時間は13.6億分!5割近くが『VALORANT』に集中!

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2023.4.21
【調査】ゲーマーの7割以上が知っている「メタバース」しかし体験者数は1割以下

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2023.4.5