【VALORANT】新エージェント「ハッシュ」が10月28日(水)に登場——テレキネシスで投げたアビリティーを操るデュエリスト
『VALORANT』に、テレキネシス(念動力)を操る中国出身の新エージェント「ハッシュ」が10月28日(水)に登場する。
パッシブの「テレキネシス」では、ほかのエージェントより遠くから武器やスパイクを拾えるほか、スイッチも操作できる。投げたアビリティーの軌道を空中で変え、敵を翻弄(ほんろう)するのも持ち味だ。

<以下、リリースを元に編集>
中国出身の工作員ハッシュは、テレキネシス(念動力)で最高機密の事件を解決する。非常に緻密で優雅な戦い方を好み、戦闘時には空中でアビリティーなどの動きを変えて敵を翻弄し、相手を追いやって空中に浮かび上がらせとどめを刺す。

ハッシュは非常に高性能なアビリティーを持つデュエリストで、既存のエージェントと大きく異なるのは、離れた位置のオブジェクトを操作したり、スパイクや武器を拾えるパッシブスキル「テレキネシス」の存在だろう。『VALORANT』リリースから、こういったパッシブスキルを持つエージェントはジェットのみだった。
ジェットはパッシブスキル「ドリフト」は、ジャンプ中に滑空してゆっくりと下降することができる効果があるが、ハッシュの「テレキネシス」はほかのエージェントに比べ大きなアドバンテージになり得る効果となっている。
ハッシュは、他のエージェントより遠くからでも武器やスパイクを拾ったり、スイッチを操作したりできる。
ディスプレイスメントを構える。「発射」で投げる。「オルト射撃」で準備する。もう一度「発動」でクロスヘアの方向に誘導する。何らかの表面に当たるか少し時間が経つと爆発し、すべてのエージェントを中心に向かって引っ張る。エージェントが他のエージェントや何らかの表面に接触すると、スタンを付与する。敵を2回キルするたびにリセットされる。
フラッシュバルブを構える。「発射」で投げる。「オルト射撃」で準備する。もう一度「発動」でクロスヘアの方向に誘導する。何らかの表面に当たるか少し時間が経つと爆発し、視線を向けていたエージェント全員にフラッシュ効果を与える。
アンカーを生成する。ハッシュが空中にいる場合は、その場で少し浮遊する。少し時間を置いた後、アンカーに向かって突進する。
サスペンションの準備をする。「発射」で前方に放ち、クロスヘアで操作する。「再発動」かもう一度「発射」で爆発し、範囲内のすべてのエージェントを浮遊させる。
回答:ゲームデザイナー(エージェントと武器担当) Nicholas Smith
ハッシュのデザインに込められた狙いは何ですか?
ハッシュでは、精密さとコントロールをゲームプレイの中心に据えたデュエリストを探求したいと考えました。テレキネシス(念動力)は単なるむき出しの力というだけではなく、周囲の事物をどうやってコントロールするかという点が重要になるため、探求したい主題にぴったりでした。ハッシュは常に一歩先を行き、アビリティーを駆使して好機を生み出し、敵を妨害し、有利な状況を作り出すと感じられるエージェントを目指しました。

ハッシュのゲームプレイとプレイスタイルのインスピレーションの源は何ですか?
VALORANTにおいて、テレキネシスがゲームシステム的にどのような意味を持つのかを考えた結果、多くのインスピレーションを得られました。ハッシュは単にアビリティーで武器や道具を投げるだけではなく、投げた物をテレキネシスで操れるべきだというアイデアを常に中心に据えていました。その結果、発動中に向きを変えられる「ディスプレイスメント」や「フラッシュバルブ」といったアビリティーが生まれました。また、テレキネシスを内に向けることで、ハッシュ自身の動きを操れる「フロー」も誕生しました。これらの要素が組み合わさることで、プレイヤーに射線、タイミング、位置取りを工夫する大きな余地が生まれます。

他のエージェントと比べてハッシュのプレイ感覚が異なると感じる点は何ですか?
アビリティーを発動した後にどれだけ操作の自由が残されているか。それが最も重要な点の一つです。ハッシュにとっては、アビリティーのアイテムを投げてもまだ判断がすべて済んだとは限りません。周囲の状況に合わせて方向を変えたり調整したりすることが可能です。これにより多くの可能性が生まれ、同じ状況でもプレイヤーによって対処法が千差万別となることを期待しています。また、ハッシュは機動性も高いため、それもあいまって彼女特有のプレイ感が生まれると思います。

プレイヤーがハッシュを使いこなしたり、新たな発見をしたりすることについて、特に楽しみにしている点は何ですか?
プレイヤーが彼女のアビリティーの使い道を工夫することに慣れた時、どんなプレイを見せてくれるのか、私たちはとても楽しみにしています。私たちが設計し、テストした用途はありますが、VALORANTのプレイヤーは、私たちがまったく予期していなかったような射線・定点や相互作用を見つけ出すのが非常に得意です。皆さん最初はハッシュのアビリティーの使い方を覚えるところからですが、じきに軌道を操る際のコツや、それをハッシュ自身の動きと組み合わせるコツなどを身に着けて、やがては他の人ならば見逃してしまいそうなわずかな好機をとらえて素晴らしいプレイを見せてくれるようになると思っています。

デベロッパー/パブリッシャー:ライアットゲームズ
リリース日:2026年10月28日
「ハッシュ」の登場は10月28日(水)。「エージェント マスタリー」の導入後に加わる最初のエージェントで、アンロックできるものの全リストはゲーム内の報酬トラックで確認できる。







© 2026 Riot Games, Inc. All Rights Reserved.
パッシブの「テレキネシス」では、ほかのエージェントより遠くから武器やスパイクを拾えるほか、スイッチも操作できる。投げたアビリティーの軌道を空中で変え、敵を翻弄(ほんろう)するのも持ち味だ。

<以下、リリースを元に編集>
エージェント概要
中国出身の工作員ハッシュは、テレキネシス(念動力)で最高機密の事件を解決する。非常に緻密で優雅な戦い方を好み、戦闘時には空中でアビリティーなどの動きを変えて敵を翻弄し、相手を追いやって空中に浮かび上がらせとどめを刺す。

アビリティー
ハッシュは非常に高性能なアビリティーを持つデュエリストで、既存のエージェントと大きく異なるのは、離れた位置のオブジェクトを操作したり、スパイクや武器を拾えるパッシブスキル「テレキネシス」の存在だろう。『VALORANT』リリースから、こういったパッシブスキルを持つエージェントはジェットのみだった。
ジェットはパッシブスキル「ドリフト」は、ジャンプ中に滑空してゆっくりと下降することができる効果があるが、ハッシュの「テレキネシス」はほかのエージェントに比べ大きなアドバンテージになり得る効果となっている。
テレキネシス(パッシブ)
ハッシュは、他のエージェントより遠くからでも武器やスパイクを拾ったり、スイッチを操作したりできる。
ディスプレイスメント
ディスプレイスメントを構える。「発射」で投げる。「オルト射撃」で準備する。もう一度「発動」でクロスヘアの方向に誘導する。何らかの表面に当たるか少し時間が経つと爆発し、すべてのエージェントを中心に向かって引っ張る。エージェントが他のエージェントや何らかの表面に接触すると、スタンを付与する。敵を2回キルするたびにリセットされる。
フラッシュバルブ
フラッシュバルブを構える。「発射」で投げる。「オルト射撃」で準備する。もう一度「発動」でクロスヘアの方向に誘導する。何らかの表面に当たるか少し時間が経つと爆発し、視線を向けていたエージェント全員にフラッシュ効果を与える。
フロー
アンカーを生成する。ハッシュが空中にいる場合は、その場で少し浮遊する。少し時間を置いた後、アンカーに向かって突進する。
サスペンション
サスペンションの準備をする。「発射」で前方に放ち、クロスヘアで操作する。「再発動」かもう一度「発射」で爆発し、範囲内のすべてのエージェントを浮遊させる。
デベロッパーコメント
回答:ゲームデザイナー(エージェントと武器担当) Nicholas Smith
ハッシュのデザインに込められた狙いは何ですか?
ハッシュでは、精密さとコントロールをゲームプレイの中心に据えたデュエリストを探求したいと考えました。テレキネシス(念動力)は単なるむき出しの力というだけではなく、周囲の事物をどうやってコントロールするかという点が重要になるため、探求したい主題にぴったりでした。ハッシュは常に一歩先を行き、アビリティーを駆使して好機を生み出し、敵を妨害し、有利な状況を作り出すと感じられるエージェントを目指しました。

ハッシュのゲームプレイとプレイスタイルのインスピレーションの源は何ですか?
VALORANTにおいて、テレキネシスがゲームシステム的にどのような意味を持つのかを考えた結果、多くのインスピレーションを得られました。ハッシュは単にアビリティーで武器や道具を投げるだけではなく、投げた物をテレキネシスで操れるべきだというアイデアを常に中心に据えていました。その結果、発動中に向きを変えられる「ディスプレイスメント」や「フラッシュバルブ」といったアビリティーが生まれました。また、テレキネシスを内に向けることで、ハッシュ自身の動きを操れる「フロー」も誕生しました。これらの要素が組み合わさることで、プレイヤーに射線、タイミング、位置取りを工夫する大きな余地が生まれます。

他のエージェントと比べてハッシュのプレイ感覚が異なると感じる点は何ですか?
アビリティーを発動した後にどれだけ操作の自由が残されているか。それが最も重要な点の一つです。ハッシュにとっては、アビリティーのアイテムを投げてもまだ判断がすべて済んだとは限りません。周囲の状況に合わせて方向を変えたり調整したりすることが可能です。これにより多くの可能性が生まれ、同じ状況でもプレイヤーによって対処法が千差万別となることを期待しています。また、ハッシュは機動性も高いため、それもあいまって彼女特有のプレイ感が生まれると思います。

プレイヤーがハッシュを使いこなしたり、新たな発見をしたりすることについて、特に楽しみにしている点は何ですか?
プレイヤーが彼女のアビリティーの使い道を工夫することに慣れた時、どんなプレイを見せてくれるのか、私たちはとても楽しみにしています。私たちが設計し、テストした用途はありますが、VALORANTのプレイヤーは、私たちがまったく予期していなかったような射線・定点や相互作用を見つけ出すのが非常に得意です。皆さん最初はハッシュのアビリティーの使い方を覚えるところからですが、じきに軌道を操る際のコツや、それをハッシュ自身の動きと組み合わせるコツなどを身に着けて、やがては他の人ならば見逃してしまいそうなわずかな好機をとらえて素晴らしいプレイを見せてくれるようになると思っています。

デベロッパー/パブリッシャー:ライアットゲームズ
リリース日:2026年10月28日
「ハッシュ」は10月28日(水)に登場
「ハッシュ」の登場は10月28日(水)。「エージェント マスタリー」の導入後に加わる最初のエージェントで、アンロックできるものの全リストはゲーム内の報酬トラックで確認できる。







© 2026 Riot Games, Inc. All Rights Reserved.
Discord をフォローしよう
SALE
大会
チーム
他にも...?
他にも